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PUBG的创作者很高兴再次与新工作室弄脏

2019-04-24 16:48:11 编辑: 来源:
导读 在过去的两年里,BrendanPlayerUnknownGreene大部分时间都在路上,前往世界各地的赛事,以支持他的名字,即PlayerUnknown的Battlegrounds。

在过去的两年里,Brendan“PlayerUnknown”Greene大部分时间都在路上,前往世界各地的赛事,以支持他的名字,即PlayerUnknown的Battlegrounds。“我一直在从高级别的位置看待事情,而不是弄脏手,”他在过去几年中说道。因此,在PUBG公司的领导下,Greene决定改变方向。

两周前,他宣布了一项名为PUBG Special Projects的新企业; 虽然他仍然会关注PUBG,但Greene现在正在领导一个小型且不断发展的团队寻找新的东西。“我很期待特别项目,因为我会再次弄脏并抓住这个,”他说。

新工作室还处于早期阶段。Greene表示,过去两个月他一直在与一个由五个开发人员组成的小团队合作,并且他作为转变的一部分从首尔搬到了阿姆斯特丹。(此举也是出于个人原因,允许Greene居住在欧洲并且更接近他的女儿。)上周在旧金山举行的游戏开发者大会之前宣布了特别项目,部分原因是他们可以吸引人才。格林说:“这就是我们现在关注的焦点,试图找到那些希望将自我留在门口,只做一些伟大事业的人才。”

鉴于该项目的萌芽状态,我们不会清楚特殊项目会看到哪种类型的游戏。但Greene表示,他可以自由地探索新想法。“在这里建立PUBG 2或下一场伟大的比赛没有压力,”他解释道。“战斗royale [和] PUBG来自我想要制作我想玩的游戏。这就是我想要为下一件事做的事情:'这是我想要玩的游戏,让我们看看我能不能做到。没有那种“你必须打击”的压力,这是一种祝福。拥有管理团队的这种信心确实是一件幸事。“

Greene说无论工作室最终制作什么类型的游戏,他都主要关注如何使用交互性和在线空间将人们聚集在一起。“我们如何利用游戏分享不同的体验,不同的感受?我只是对使用在线空间来联系人们着迷,我想探索它,以及我们如何推动这一点,也许可以联系更多人,或者尝试给人们一种独特的体验,“他解释道。

今天,战斗royale是游戏中最受欢迎的类型之一,PUBG和Fortnite的持续成功,以及像Apex Legends这样的新贵。但并非总是如此。当Greene第一次开始尝试使用mod时,战斗royale是一个相对较新的前沿,这是最初吸引力的一部分。在这个类型的工作五年后,他期待在Special Projects做一些不同的事情。

“这意味着你的工作永远不会枯燥,因为你总是想办法做新的事情,”格林说。“这就是为什么我们有特殊项目。我们一直受到首席执行官的挑战,他们梦想着有趣的事情,想出新的想法。这很有挑战性,但它很有趣。早上起床,去上班,梦想是大多数人梦寐以求的。“

Greene最终在阿姆斯特丹定居后还有其他一些事情要做 - 包括玩游戏。虽然他一直在跟上战地1号,但他说他在过去一年的大部分大型比赛中都错失了名气,Celeste和最新的战神。格林说:“我喜欢玩的游戏和我喜欢制作的游戏有时会完全不同。” 作为一个例子,他提到了来自丹麦工作室Playdead 的黑暗,不祥的平台游戏Inside。“像这样的游戏真的激励我思考如何将其应用到逼真的游戏中,”他说。“我不会在我正在考虑的类型中玩太多游戏,因为我不想受到过度影响。”

但首先是建立工作室的问题。现在,计划是更多地关注创建团队,而不是专注于任何特定的游戏理念。格林说他想先建立一种文化。“对我们来说,更多的是找到合适的人,而不是生产出一些东西,”他解释道。虽然他可能正在回拨他在PUBG上的工作,但这并不意味着游戏正在逐渐减少,大型项目就像一个不断发展的电子竞技联盟和一个雄心勃勃的重新制作游戏的第一张地图。该游戏的创造者相信,即使他的重点可能主要集中在其他地方,这些发展仍将继续。

格林说:“走开时有一定程度的惶恐,”但我真的了解团队,而且我知道我们在去年努力建立一个非常好的结构,让我们能够更好地沟通真正推进更好的计划。“


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