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告诉谎言是一个调查我们如何了解自己的游戏

2019-04-24 16:49:49 编辑: 来源:
导读 Sam Barlow经常出差。在他获奖的游戏 她的故事获得成功之后,他发现自己经常使用FaceTime或Skype与他的妻子和孩子交谈。这让他想到:当你

Sam Barlow经常出差。在他获奖的游戏“ 她的故事”获得成功之后,他发现自己经常使用FaceTime或Skype与他的妻子和孩子交谈。这让他想到:当你通过设备生活时,会发生什么?

这个问题是他即将推出的项目Telling Lies的基础,这是一款叙述游戏,可以检验你与自己最亲近的人。“你知道在与某人的关系中,你知道这个人是谁的程度,”他说。“但你永远不可能真正知道这个人真正了解自己的程度......这是对人们彼此不诚实,人们不诚实自我的探索。”

她的故事集中在一个角色讲述警察关于她丈夫过早死亡的一个角色,但是 Telling Lies更广泛地关注四个核心角色。它的演员是星光熠熠的阵容,包括Logan Marshall-Green,KerryBishé,Alexandra Shipp和Angela Sarafyan。它的格式类似于她的故事通过搜索特定关键词,玩家通过警方采访擦拭。然而,这一次,信息存储在一个硬盘上,其中包含从国家安全局数据库中窃取的数据 - 这是一个监视游戏角色的宝库,这些角色来自手机或笔记本电脑,在他们不知情的情况下录制。“你知道这些谈话有一个组合在一起的理由,”巴洛说。“而且这些人都受到了关注,并且他们的私人时刻已被记录下来。”

游戏设定的时间跨度约为两年。玩家可以轻松进行完整的对话,而不是观看简短的片段。例如,如果玩家访问一个7分钟的剪辑,关键字会将它们放入特定时刻 - 但是他们将能够随意来回刷新。他说:“你会感受到这种在谈话中徘徊,听到这些事情的感觉,这种真正意义上的踩踏已经发生的对话。” 许多故事的最大情节点将在屏幕外发生,而玩家则需要排除尘埃。

巴洛不想为她的故事做一个“直接续集” ,尽管他说这将是一件容易,明智的事情。距离游戏有一段距离,从他发现最有趣的原始项目中拉出线程更容易。她的故事的视频引起了在YouTube等网站上观看旧采访录像带的感觉。讲述谎言表明了巴洛对视频装置艺术的迷恋。

以Sam Taylor Wood的项目为例,拍摄David Beckham的故事。“发生的事情很少,这让你看起来更加紧密。但与此同时,这是一种令人难以置信的亲密事物,即看着别人睡觉的行为,“巴洛说。这是一件只能存在于艺术画廊中的作品。“没有人会去电影院看大卫贝克汉姆两个小时的睡觉......而且它不会是你可以放在电视上的东西,而且它不是你可以在传统电影中探索的质地。”

换句话说,它是关于潜台词的。巴洛说,看着别人自己做饭并不是很有趣。但是知道他们的妻子提前20分钟离开了他们,这使得每次运动都有机会进行解释,由玩家自行决定他们选择观看多少。“如果我让别人记得失败的关系,你就不会有这样的干净,A,B,C,D,E版本的故事,”巴洛说。“你可能会立刻想起你第一次见到这个人,爱上他们。然后你还记得餐馆里尖叫的那一行,那太糟糕了,而且一切都混乱了...当你玩这个游戏时,你就是以这种方式跳过这些角色的故事而只是沉浸在所有这些镜头中它有那种质感。“


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