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没有足够的时间来玩所有这些在线射击游戏

2019-04-25 16:54:42 编辑: 来源:
导读 在过去的几个晚上,我的大部分时间都花在探索国歌的奇幻科幻领域,与无数的外星坏人作斗争,并投入太多精力确保我的盔甲是正确的颜色。在同

在过去的几个晚上,我的大部分时间都花在探索国歌的奇幻科幻领域,与无数的外星坏人作斗争,并投入太多精力确保我的盔甲是正确的颜色。在同一时期,我一直参加Apex Legends的常规比赛,Respawn的新团队战斗royale 非常适合那些不喜欢在拍摄时说话的人。与此同时,我也为即将到来的第八季Fornite做准备,结束了最后的几个任务,并追踪地震导致的景观裂缝。

我也意识到我没有时间做这一切。

曾几何时,绘制视频游戏的过程相对简单。就像一本书,你玩游戏,完成它,然后继续下一个。但随着游戏越来越以服务为基础,这已不再适用。Anthem,Fortnite和Apex Legends等经验从未真正以传统意义上结束。相反,他们会不断更新新功能和内容,调整和扭曲,旨在让您回来。

通常,这是使它们变得伟大的一部分 - Fortnite不断发展的岛屿是其魅力的重要组成部分。但这也意味着他们比传统游戏需要更多的时间,因此,我只能将其中的一些投入到我的生活中。随着Anthem的发行,我似乎达到了极限。

所有这三款游戏都提供不同的体验,我出于不同的原因进行游戏。虽然Anthem远非完美 - 我稍后会有更多 - 我真的很享受外出任务的核心循环,通过一些疯狂的战斗,然后返回基地四处闲逛并与人聊天。它有助于游戏看起来令人难以置信,并且在其苛刻的外星世界中飞行令人振奋。这些任务通常也足够短,以至于我可以在孩子们上床睡觉后的一个晚上轻松地安排一两个任务。

这三款游戏都提供不同的体验

另一方面,Apex Legends是我真正喜欢的罕见团队射击游戏。最明显的原因是这个动作简直令人难以置信 - 毫无疑问,来自Titanfall 2背后的团队 - 拥有恰到好处的重量和力量的枪支,以及将笨拙的球员变成超级英雄的运动感。就像任天堂的Splatoon一样,我不必成为真正为球队成功做出贡献的最佳球员,并且在我身上培养了一种真正的竞争精神。

与此同时,Fortnite不是一个游戏,而是一个我认为需要定期登记的地方。它总是以意想不到的,有趣的方式改变; 有一天,我正在和1000万其他人一起参加虚拟音乐会,接下来我正在学习如何骑滑板。它变化如此之快,如此之快,以至于它可能是压倒性的。只需休息一周,就可以感觉到你正在玩一个完全不同的游戏。

在Apex Legends出来后不久,我开始经历这种紧张,这是我的时间之战。虽然他们提供了截然不同的体验,但Apex和Fortnite以同样的方式融入了我的生活; 我不会长时间参加比赛,而是每天都会进行一些快速比赛,通常是在晚上。我是否专注于新的Apex Legends尝试并真正了解其战斗的细微差别?还是我继续沉浸在Fortnite陌生的世界里?我可以同时玩这两种游戏,但考虑到我不得不花费很少的时间,我也不会充分利用它们。最终我发现自己正在回到更熟悉,更宜人的Fortnite岛。

扔进国歌,它变得更糟。同样,它是一种不同的游戏风格,但在结构上它以同样的方式融入我的生活; 我不会坐下来狂欢Anthem几个小时,而是每晚都要敲几个任务并慢慢地进行。我实际上发现BioWare的在线射击游戏最好在短时间内享受,然后任务的重复性有机会变得过于繁琐。

但是在我玩的时候,脑海中出现了一种唠叨的感觉。每次我在Fort Tarsis结交新朋友,或者获得一个光滑的新机枪,或者找到一些有趣的传说,我都会意识到这种经历可能不会持续太长时间。很快,我将不得不做出选择。它发生在以前:过去我从Overwatch转移到Splatoon 2到Fortnite。

我现在玩的每一款游戏都以某种方式很有趣,为我提供了一些我真正喜欢的东西。但如果我是诚实的,我的生活中只有一个空间 - 问题就是落后了。


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