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2018年下半年是动画片的多个月。今年夏天,卡通网络和HowStuffWorks发布的绘制,致力于漫画历史电视连续剧 ; 与此同时,正如预期的那样,超人特工队2 在票房上打破了记录。秋天取得了Netflix的The Dragon Prince,这是来自心爱的Avatar:The Last Airbender的首席作家的新剧集,以及Rick和Morty的主编将与Discovery制片人Alex 合作开发新的星际迷航动画系列的新闻。Kurtzman的五年CBS交易。Noelle Stevenson等重大项目She-Ra: Netflix 的Power of Princess重新启动,而迪士尼的互联网风格的 Wreck-It Ralph续集在今年完成。
但即使这一切都在继续,对蜘蛛侠的兴奋:进入蜘蛛诗似乎在动画中统治了2018年。关于这部首部长篇动画片Spidey电影的嗡嗡声从6月份的第一部预告片开始就被曝光了。艺术风格在多年没有动画电影的情况下感受到新鲜和刺激。这部电影并没有令人失望:目前在烂番茄上占据97%的实力,这是一个至关重要的成功以及票房收入。也许这是可以预测的,因为这部电影是由乐高电影制作的最爱菲尔勋爵和克里斯米勒,但观众对这部电影的独特美学和故事本身一样赞不绝口。这部电影不拘一格,雄心勃勃,不断变换的视觉效果 - 从刻意的漫画到抽象和迷幻 - 可能有助于激发新一代动画师开始推动皮克斯动画家的风格,这是许多动画工作室现在严格模仿的。
早在7月,在圣地亚哥动漫展上,濒临与之交谈进入蜘蛛诗的三名董事鲍勃- Persichetti(穿靴子的猫,小王子),彼得·拉姆齐(时间的皱纹,守护者的崛起)和罗德尼罗斯曼(Popstar:永不停止,永远不要停止,忘记萨拉马歇尔) - 关于如何提供电影的标志性外观,手绘和数字动画技术的融合,产生了一种全新的卡通形象。
Bob Persichetti:我是在2015年12月,通过我在索尼工作的一个单独的项目来实现的。然后,索尼电影动画公司负责人克里斯汀·贝尔森说:“嘿,我们还有其他的东西,我们希望你们阅读,你们可能是对的......你喜欢蜘蛛侠吗?”
谁说,“不,真的不是粉丝”?
BP:对吗?这是一个棘手的问题。然后她说:“你喜欢菲尔勋爵和克里斯米勒吗?”我说,“哦,好吧。非常有趣。“我读了40页的治疗,最后说我很想成为它的一部分。当这部电影于12月14日上映时,我将在这个项目中工作三年,几乎到了今天。
彼得拉姆齐:我实际上是在与蜘蛛侠的制作人阿维·阿拉德合作完成另一个项目,并且在鲍勃之后不久被吸引到蜘蛛侠,因为项目的范围和时间表非常紧张。制片人有点像是,“好吧,让我们确保我们有足够的马拉着马车来及时完成这件事。”
罗德尼罗斯曼:彼得和我过去一起工作过。
PR:实际上相当多,所以它很自然。
RR:我刚开始看电影,最初和这些家伙一起做作家。在生产真正增加的时候,我进来指导。我们基本上都在处理一切,但我非常关注脚本和一些前端的东西:记录,编辑。我们基本上都互相反弹了。
有很多蜘蛛侠电影,无论是过去还是即将上映,这都是Miles Morales的大屏幕亮相。你是如何在动画中描绘他的?
BP:在你被问到的那一刻,“嘿,你对蜘蛛侠有什么看法?”你说,“是的,我喜欢蜘蛛侠,但我们真的需要另一部蜘蛛侠电影吗?”那是第一反应,然后你去,“哦!Miles Morales?好吧,很酷。“当你开始剥离这部电影的层层时,这就是真正吸引我的东西 - 对蜘蛛侠的起源故事的另一种看法。
我们一遍又一遍地看到它,这提出了一个非常棒的创意挑战。每个人都认为他们知道蜘蛛侠的创造方式。我们有相同的成分,但它是通过迈尔斯的观点。他有一个家庭 - 一个母亲和一个父亲,这在这个世界上是罕见的。他来自布鲁克林。考虑到纽约漫画的创作,将Miles Morales的想法推向布鲁克林是很自然的。我们将所有这些东西都融入到这部电影中,它就像一个不断膨胀,自然,押韵的宇宙。对我来说,这是一个爆炸。
迈尔斯作为第一个非白人蜘蛛侠脱颖而出,但是你怎么接近让他在这部电影中的所有其他蜘蛛人中脱颖而出?
RR:很多都是从漫画书开始,我们所有人都在阅读它们,对它们作出反应,试图弄清楚是什么让这个人变得与众不同。其中很多来自于围绕他建立这个世界,视觉上以及它的独特和不同感。我们投入了大量精力为观众创造一个世界和体验,这与他们所看到的其他东西不同,它们拥有自己的DNA和指纹。
你为漫画中没有的项目带来了什么?
PR:我想这可能会在我们拥有的时间里讲述一个更好的故事。我们不得不设计某些东西以获得比漫画更多的关注或影响。他们正在制作一个持续不断的故事。我们必须归结为迈尔斯所走过的旅程的精髓。对我来说,归结为,他的“以强大的力量承担巨大责任”的版本是什么?这对于在布鲁克林长大的这个13岁的孩子来说意味着什么,以及他在2018年的情况,这与1960年的彼得·帕克的情况不同 - 无论如何?
此外,就像鲍勃所说的那样,这个孩子有一个妈妈和爸爸,他们对蜘蛛侠的态度,因为它是一个已经拥有蜘蛛侠的宇宙。所有这些元素都从漫画中获取线索。在剧本中,菲尔基本上就像是,“把它归结为必需品。从那里,构建我们为电影所需的任何新作品。漫画中的主题,我们如何在两小时的电影中表达这些主题?“
RR:这是关于Miles,他身边的家人,他们的样子,周围的城市,那是什么样的。当我们把它煮沸时,它就是从那里散发出来的。
感觉就像是各种动画的混搭。它有漫画书的说明风格。它在角色设计中有皮克斯或梦工厂的感觉。它也有点迷幻。你是怎么落在这个组合上的?
英国石油公司:与“为什么要制造另一个蜘蛛侠?”一脉相承,“这就是其中的一部分。”我们有制作蜘蛛侠电影的标志,让我们更喜欢冒险电影制作的风格。凭借我们背后的特许经营权,它变成了,“让我们尝试创造一种独特的Spider-Man和Miles Morales特有的东西。”
我们研究了漫画书是如何制作的,一直回到丝网印刷和印刷新闻的想法。然后我们采用了当前的CG动画流水线并说:“好吧,我们如何制作看起来像这样的东西,感觉就像这样,但仍然是电影,大而且可生产?”
因为那就是:你可以在超小规模上做到这一点,但是你如何让整部电影看起来像这样呢?这真是最大的挑战,只是试图想出这种非常酷的视觉风格和动画风格,并在程序上进行扩展:“我们如何处理过去20年中CG动画中创造的所有事物? “所有这些算法自然会完成所有这些工作。他们都依赖于某些事情。我们把很多那些东西拿走了。我们不得不让人们编写新的代码,并提出关于如何使布料移动的新理论,所有这些总是阻止新风格的杂草。现有的算法花了很长时间才开发出来,所以动画片中的任何人都没有能力说:“我们不会使用你花费的所有时间和金钱开发的东西。“我们很幸运。基本上,我们获得了这种特权。我们必须继续推动,我们发现了一些最终起作用的东西。
你能举例说明你所谈论的内容 - 那些你必须修补或重拍的东西吗?
BP:例如,我们所有的动画都是两个。在标准胶片中,每秒可拍摄24帧。在传统的老式手绘动画中,每秒可以绘制12幅图画。重复每一个框架,使运动具有一定的清脆度。如果你想要让事情变得更顺畅,你可以把它放在上面。现有的计算机动画过程会读取所有内容。所有的模拟,从头发到布料都是你的名字,所有这些算法都需要在每一帧上都有一个图像。这看起来非常简单 - “让我们把所有其他画面都放下来,然后用两个画面制作动画” - 炸毁整个管道。
在一个基础层面,我们用两个动画制作整部电影,这让它感觉更加清脆,几乎松脆,非常清晰。这是试图到达一个感觉像漫画书面板的地方,在那里你真的对图像产生影响,它会燃烧你的心灵。你想,“哇,这是我能得到的最强大的图像版本。”
我们正试图追逐那个,所以我们开始剥离,动画两个。很多这些年轻的动画师从来没有这样做过,因为它已经过时了。他们只在电脑上工作,他们不知道以前是怎么工作的。我很幸运能够在CG的尖端进入这个行业。仅仅这件事就需要几个月,几个月,几个月,几个月和几个月才能弄明白。“好的,所以我们可以动画两个,但我们如何完成它?我们如何做其他一切?“我得到了所有这些精彩的人,他们编写了保存电影的代码。
RR:谁被抽出来尝试不同的东西。一旦你解决了所有这些疯狂的问题,那么下一个难题就会出现:“好吧,我们如何使用所有这些开发的新工具来表达故事和情感的方式比我们刚刚做过的更令人回味正常的方式?“一旦他们建造了游乐场 -
你必须在此基础上创建语言。
RR:它真的变成了,“我们现在如何以一种只有我们可以使用这些很酷的新东西的方式讲述我们的故事?”
BP:我认为这对我们来说是最大的启示时刻,当我们从第一个预告片(主要是都市风景和Miles)开始,这些都是非常酷的东西。这是很多“让我们画出纽约和蜘蛛侠的印象派版本。”然后当我们发布我们的实际预告片时,你看到了很多优秀的角色,这些令人难以置信的情感关系正在发展。这证明了风格并没有压倒内容。这总是我们试图走的细线。
试图保持平等的风格和实质?
PR:当我们开发外观时,这是一个巨大的挑战。在最长的时间里,我们会说,“好吧,在白天谈话的正常角色是什么样的?”很长一段时间,我们没有找到一个基本的东西,我们正在推动这种新风格。当我们终于到了一个你正在寻找你认为风格非常酷的东西的地方,但是你能够看到它并直接看到表演和情感,那就是哈利路亚时刻:“哦,它是实际上去上班了!“
一般来说,动作片在动作片段的演奏方式上有了更快的速度,预计会有哪些观众跟上。你如何调整这样的电影?
英国石油公司:有些时候我们倾向于这一点,速度和节奏是电影推进的一部分。在其他时候,我们坐下来慢下来让你享受角色时刻。我们有很多。有很多,希望很有吸引力的时刻,建立关系的时刻。此外,这是一部漫威电影,它是一部蜘蛛侠电影,它是一部动作电影。我们也想在这方面取得新的进展。我们不能以牺牲角色为代价来做到这一点。这是一个很好的平衡。
但你仍然在更大的超级英雄电影正典的节奏中工作。
BP:我会非常这么说。如果有的话,我们只是试图接受这些工具可以让我们推动它能够获得多么令人兴奋和动态的东西。我们可以夸大行动或视觉或颜色 -
PR: - 没有真实的漫威电影可以做到。
RR:用动画讲述这个故事的一个好处是,对于观众来说,没有一点难以置信。
所以你可以真正对你的角色做任何事情?
BP:是的,但它也是另一回事。
RR:在电影的前几分钟,人们正在调整外观和调色板。我们不能失去它们的效果。这都是一个整合的世界。但是你可以在这个世界上做很多事情,这也是令人兴奋的事情的一部分。另一方面 - 我认为我们确实以电影谈论的方式运作。在其他方面,有趣的挑战的一部分是看我们是否只是在两个角色之间做一个场景,慢下来几分钟,让角色与我们沟通,在我们正在创造的这个新世界中感觉如何?我们对它的感觉和外观感到非常兴奋和鼓舞。
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