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随着任天堂开关从其他家用游戏机接收越来越多的热门游戏-无论是苛刻的Doom永恒,巨大的Witcher3RPG,还是独立平台杯头-许多玩家可能会问什么其他PS4游戏或XboxOne游戏可以进入简陋的混合控制台。
然而,Xbox老板菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)试图缓和这些期望,他在IGN的播客中说,他想把对话带回Xbox上的游戏,而不是他们可能会在哪个平台上结束。
“我越来越多地思考一个完整的Xbox体验在不同的平台上意味着什么,”斯宾塞说。 “现在,似乎当任何游戏出来的时候,都会有这样一个:“这一个要去这里,这一个要去那里”。 我宁愿能够为我们的粉丝设定更多的Xbox级别的期望,让他们知道事情的发展方向。
斯宾塞补充道:“当我们谈到Xbox和PC上的游戏运输时,我以为我们是在第一次聚会上这样做的,我从某些群体中的某些人那里得到了一些打击,但至少我们对此寄予了期望。
“我宁愿看到我们在不同的硬件上达到这一点,所以我想我会把它留在那里。
跨平台发布的吸引力的很大一部分,无论是在发布日还是在几年内,都是游戏的受众变得更大。 一款游戏不要被绑定在一个平台上通常要好得多——而畅销的任天堂开关控制台无疑已经引起了开发商的兴趣,他们以前可能没有见过自己在任天堂机器上发布。
该交换机也颠覆了人们对哪些类型的端口是可能的期望,大量的贝塞斯达游戏,如Doom和Wolfenstein:新秩序来到平台,尽管技术要求相当高的AAA射击者。 在交换机的处理器上运行Witcher3也不是一个平均的壮举,即使端口在玩家最初发布四年后到达。
斯宾塞希望Xbox游戏的炒作是关于Xbox的,而不是任天堂的,这是有道理的;然而,特别是当竞争游戏机的架构与每一代人越来越相似,而对特定平台或时间框架的排他性在很大程度上是武断的时候,粉丝们将期待Xbox和任天堂等人之间更多的合作,而不是更少。
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